辰龙游戏按模式划分,可分为陌生人局和熟人局
类别:热门活动   发布时间:2020-10-06 21:08:31  点击量:
趋势一:从“陌生人”到“熟人” 
辰龙游戏按模式划分,可分为陌生人局和熟人局。陌生人局随机组局,盈利模式主要来自道具和虚拟货币的购买;熟人局则是好友组局,除了沿用前者的结算方式,产生了“房卡”这一新型消费模式。
如果说辰龙游戏的1.0时代是大家凑在一起玩游戏,2.0时代是将游戏进化成比赛,升级到辰龙文化,那么“房卡”模式的出现,则让辰龙游戏行业进入到3.0时代。
 
“房卡”创新模式使得市场空间被极大释放,它突破了传统的游戏币房间模式,将熟人之间的用户资源进行深度挖掘和再利用,使得线上游戏与线下辰龙室功能无异,开拓了线下市场。

 
趋势二:从全国性、大众化的辰龙游戏到地方性、本地化的辰龙游戏 
全国性辰龙游戏市场具有产品研发槛低、规则简单、饱和程度高、竞争激烈的特点。
地方性辰龙游戏门槛较高,种类丰富,规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高,然而一旦成功攻占某各领域,优势十分明显。地方辰龙是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半,契合2-5线城市的互联网娱乐消费升级新趋势,正成为中国辰龙游戏行业增长新动力。
 
趋势三:从“陌生化”到“社交化” 
传统的辰龙游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起,从陌生人到网友,从线下好友到线上牌友,熟人局或越来越成为辰龙游戏的重心。与线下辰龙室模式类似,用户的增长是传导式的,粘度高,需要的推广也比较少,可以小团队快速推进的方式抢占市场。
 
辰龙游戏社交体系通常包括:好友系统,即玩家添加好友,形成关系链,长期沉浸游戏;交流系统,包括游戏中留言、送礼物、邀请新朋友等;荣誉系统,通过排行榜等竞争成果展示,刺激玩家争夺追赶,形成极强的社交传播效应;工会系统,工会管理全体人员、制定训练计划、帮组织者获得回报,通过工会建立游戏内互动团体。社交体系能够大大提升用户粘性。
“小”品类,大未来。八大趋势,中国辰龙游戏行业或将迎来新一轮爆发,也意味着可能的竞争格局变化,甚至洗牌机会!